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飛びかかる?

どうも。

相変わらずの鈍足っぷりですが一応少しずつ製作しています
一月近くかかって、ようやく動作一つ完成しました

そろそろ本当にドット以外も進めていかないと製作開始から二年経ってしまいそうです

にゃーん
飛びかかっているように見えるような気がします。

さとりん更に調整
それから、前回よりさらに更新したさとりんをば。
藍のドット絵は大体そろったと思うので、
モチベーション維持の目的も兼ねて
時間が出来たら本格的に基本動作辺りから製作していこうと思います


これからもよろしくお願いします
それでは(´・ω・`)ノシ


追記はブレイブノレーの話とか
ブレイブノレーの方は未だにPSR150で停滞しています。
崩し・暴れ・起き攻めのセットプレイをもっと覚えていきたいですね

新キャラのマコ├はホ千キャンを練習してみましたが
自分にはとてもじゃないですが実践で使える程の精度に仕上げるのは難しそうです
既に熱帯で2、3度使われた事があるんですが
ああいう人たちの手の動きってどうなっているんでしょうね。恐ろしい


それから、最近ニコニコ遊園地の僕らのサーガを始めました
主にペガサスサーバで遊んでいますが
もしやってる人いたりしたらよろしくお願いします。


凶悪関係の記述は相変わらず停滞気味です
よく動画のコメントなんかで見る、主要な物は大体把握出来たような気がしますが
いまだによくわかっていない部分もいくつかありますね
以下が主な理解出来ているのかよくわからないもの

◆凍結解除
自分のhitpauseで上書きして回避する、またはnullステートへ飛んでhitpauseを書き変える?
という方法らしいですが
アニメ凍結状態だと攻撃アニメ自体が…
と、ここで書いていて気付きましたが
こちらの攻撃アニメ中に凍結しているのだから攻撃アニメはそのままなんですよね
それでヘルパー殴ればいいわけでしょうか

◆蘇生
相手の死亡フラグが1以外になったタイミングで一旦自身のライフを0にして自殺し
直後に蘇生用のnullステートへ自身のヘルパーの当身等を利用して飛び
死亡フラグを即1に戻す事で相手のみに敗北フラグが立つ…という認識で合ってるんでしょうか
これもいまいちよくわかっていません
これを使えるようになればenemy,life != 0でnokoぶっぱみたいなキャラを倒せるようになるんでしょうね

今年中にある程度凶悪な攻撃の出来る大佐を完成させたいなーと思います

コメント

No title

徐々に完成に近づいているようで、嬉しい限り。
記述の方は、難しいと思いますが頑張ってください!

格ゲーのプレイ動画なんかを見ていると、
自分には到底無理な動きをしていたりして思わず感動してしまいます。

(´・ω・`)ノ

ベインさんどうもー

> 徐々に完成に近づいているようで、嬉しい限り。
> 記述の方は、難しいと思いますが頑張ってください!

鈍足ですが少しずつ完成に近づいてますねー
これからも頑張ります

> 格ゲーのプレイ動画なんかを見ていると、
> 自分には到底無理な動きをしていたりして思わず感動してしまいます。

本当に上手い人のプレイは驚いてばかりですね
そこでそういう風に動けるのか!というような発見がしょっちゅうです

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おもち

Author:おもち

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紅魔館の離れ


ネームレスゼロ~豆腐の島~


ロシアン・ティーを1杯。ジャムではなくママレードでもなく蜂蜜で


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製作物
八雲藍(α版?)
更新日:2010.04.02

おもち

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